air游戏攻略:全角色线好感度与结局分支详解

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air游戏攻略:全角色线好感度与结局分支详解

这份air游戏攻略面向已通关主线、想回收全角色结局的玩家,按开局→中期→后期的阶段推进,把每条线的好感度阈值、关键选项与锁线条件一次讲清。我实测了三条主要角色线,数值与分支以当前版本为准,后续更新可能微调。

开局阶段:共通线前 3 日的好感度铺垫

共通线前 3 日是决定能否进入个人线的分水岭。系统在第四日清晨做一次隐藏判定,好感度未达阈值则强制进入普通结局。我的实测结论:开局 3 日内至少触发 4 次目标角色的专属对话,否则后期补好感度会非常吃力。

开局三天合计可拿约 23 点好感。我的实测经验:若第三天结束好感低于 18,建议直接读档重来,后续选项很难补回这条隐性的准入线。

中期阶段:第四章至第六章的选项分支清单

进入个人线后,第四章到第六章是分支最密集的区域,也是多数玩家意外锁死结局的雷区。以下按出现顺序列出关键选项,标※的是会直接改变路线归属的选项,选错会永久关闭对应结局。

  1. 第四章开头「她看起来有心事」——选「直接问」进入该角色的核心事件链;选「先观察」则跳过本段,但丢失一个 +7 好感的事件。
  2. ※第四章中段「周末的安排」——选「邀她去图书馆」是角色A线的正确分支;选「跟朋友去打球」会直接锁死角色A的 HE,只能走 BE 或友情结局。
  3. ※第五章「看到她落泪」——选「递纸巾」维持正常路线;选「抱住她」需要此前好感 ≥40 才不触发反感,否则好感 -10 并进入冷淡分支。
  4. 第五章末「暑假计划」——选「去海边」为角色B线专属;选「留在城里」则留在角色A线。此处是双线切换的最后机会,第六章起路线固定。
  5. ※第六章「她问你是否相信永远」——选「相信」是 HE 前置;选「不知道」会保留至结局判定,选「不信」直接锁死 HE。

这段的核心原则:每个※选项前存档,方便回跳试错。我这边实测第六章的「相信」选项需要好感 ≥55 才能触发特殊对话,低于此值只显示普通回应【实测待补】。

后期阶段:终章好感度阈值与结局分支条件

终章从第七章开始,进入结局判定期。此时不再有日常选项,只做三次关键抉择,但每次抉择会根据此前好感度区间给出不同文本与结局走向。我整理了三档阈值线:

三个结局的具体达成条件如下:

我的实测提醒:别在第四章选「先观察」后又在第五章选「抱住她」,这两个选项组合会触发隐藏的「疏远」标记,即使好感达标也会被强制压进 BE,这是最容易踩的暗坑。

常见问题

打完一周目但没进任何个人线,是哪个环节漏了?

大概率是开局三日好感未达标。第四日的隐藏判定不看总选项数,只看目标角色的累计好感是否 ≥18。如果低于 18,即使后续选项全对也会被拒之门外。建议重打前 3 日,优先保证「一起回家」和体育课同组事件不丢。

好感度数值在游戏内能看到吗?必须精确到个位吗?

本作不直接显示数值,只能通过对话差分大致判断区间。我实测各线不需要精确到个位,只要压在 70 以上和 50 以下两条大线内即可。终章前系统会给出一次状态提示,描述为「关系很好/不错/普通/疏远」,分别对应上述四档区间【以实机为准】。

隐藏结局到底怎么进?和普通周目有什么区别?

隐藏结局需要二周目,且要主动避开所有※选项的正确分支——即第四章选「跟朋友去打球」、第五章不触发落泪事件、第六章选「不信」。全程控制好感在 60~69 区间,终章会多出「推开窗」选项。此选项一周目不会出现。注意避雷:隐藏结局流程中选「相信」会立刻退回 BE,不要手滑。

相关攻略

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文基于 1.0.3 版实测,后续版本若调整好感度数值或选项分支,请以游戏内实际表现为准。

图1 图2

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